Little Nightmares 2 با ارائه جهانی بزرگتر از نسخه اول و اضافه کردن ویژگیهای جدید مختلف، سعی دارد به تجربه ترسناکتر و بهتری تبدیل شود. اما آیا در این کار موفق است؟ با بررسی بازی همراه به فی باشید.
نسخه اول Little Nightmares، بازی غافلگیرکنندهای بود؛ از این نظر که نمایشهای بازی، بیشتر شبیه به اثری بودند که سعی دارد از فضای ایجادشده توسط لیمبو و مخصوصا اینساید بهره ببرد و با ارائه تجربهای شبیه به ساختههای پلیدد، به موفقیت برسد. با این حال پس از انتشار بازی، استودیو تارسیر ثابت کرد که شاید الهاماتی از آثار مذکور گرفته باشد، ولی خیلی هم خوب توانسته تجربهای منحصربهفرد با ویژگیهای خاص خودش بسازد.
همین موفقیت باعث شد تا خیلیهایمان چشمانتظار Little Nightmares 2 باشیم که یکی دو روزی از انتشار میگذرد و سعی دارد تجربه بهتر و جذابتری نسبت به نسخه اول باشد.
Little Nightmares 2 از یک جنگل آغاز میشود؛ مونو، شخصیت اصلی بازی که پسرکی با کلاهی از جنس یک پاکت مقوایی است، از داخل یک تلویزیون به بیرون پرت میشود و بهسبک داستانگویی آشنای بازیهای پلیدد یا نسخه اول Little Nightmares، بدون هیچ توضیحات اضافی متنی یا از جنس دیالوگ، هدایتش را برعهده میگیریم. پس از پشت سر گذاشتن چند تله و پرش از چند مانع، به خانهای میرسیم که در آن پس از اتفاقاتی، با شخصیت Six، کاراکتر اصلی قسمت قبلی مجموعه آشنا خواهیم شد و ماجراجویی پر رمز و راز این دو شخصیت، از اینجا آغاز میشود.
راستش را بخواهید، اگر بخواهم یک ویژگی را بهعنوان اصلیترین نقطه قوت Little Nightmares 2 و بهترین ویژگی آن معرفی کنم، قطعا به سراغ داستان بازی و روایت هوشمندانه آن خواهم رفت. کلیت داستان بازی، از این قرار است که مونو و Six در تلاش برای رسیدن به برج سیگنال هستند تا با مرد مرموزی که مردم شهر را مجنونِ تلویزیون کرده، روبهرو شوند. با این حال Little Nightmares 2، در لایههای زیرین این هدف کلی، آنقدر ارجاعات فوقالعادهای دارد و آنقدر مفاهیم عمیقتری را به شکلی بسیار ظریف و دوستداشتنی گنجانده است که سخت میتوان با داستانش ارتباط برقرار نکرد و طرفدارش نشد!
یکی از عناصری که بازی الهام زیادی از آن برای خلق ماجراهایش گرفته، بحث ترسهای کلی انسانی و مخصوصا ترسهای دوران کودکی است. مثلا ترس از مدرسه، یکی از ترسهای رایج در بین کودکان مخصوصا در سنین پایین است و استرس ناشی از مشکلات مختلفی که میتوانند در مدرسه داشته باشد، حتی برخی از آنها را درگیر افسردگی یا مشکلات دیگر میکند. حال Little Nightmares 2، بازیکنان را به محیطهای مختلفی در دل شهر تاریک و همیشه بارانیاش میبرد که یکی از آنها، مدرسه است و در این قسمت، به ترسهایی که صحبت کردیم اشاره میکند و صد البته که پا را صرفا از بهتصویر کشیدن آنها فراتر گذاشته و وارد وادی انتقاد به شیوههای غلط رفتاری و آموزشی هم میشود.
چنین مفاهیم ارزشمند و نقد کردن مشکلات مختلفی که این روزها درگیرشان هستیم، داستان بازی را واقعا عمیق و تاثیرگذار میکند؛ مثلا در بخشی از بازی، وابستگی شدید و اعتیادمانند افراد به تلویزیون، بهگونهای بهتصویر کشیده میشود که میتوان تلویزیون را نمادی از تعلقاتی دانست که خیلیهایمان درگیرشان هستیم و گاهی این وابستگی، بهقدری میشود که جنبههای دیگر زندگیمان را کاملا تحتتاثیر قرار میدهد. البته اشاره به یک نکته لازم است و آن هم اینکه Little Nightmares 2، اصلا و ابدا به اثری شعارزده که بخواهد پندهای اخلاقی مختلفی به مخاطبش بدهد تبدیل نمیشود؛ بازی هرگز مفاهیم ارزشمندش را به شکلی شعاری ارائه نمیدهد و صرفا با ارجاعاتی شدیدا هوشمندانه، به فهم مخاطبش ارزش قائل میشود و از این طریق داستانش را روایت میکند که راستش را بخواهید اشاراتی که داشتیم، صرفا چند مورد محدود از جزییات فوقالعاده آن هستند و بررسی دقیقترش از حوصله بررسی خارج است و ممکن است با افشا کردن داستان، به تجربه شما هم ضربه بزند.
هم اکنون میتوانید بهترین بازی های روز دنیا را با بهترین قیمت از سایت به فیخریداری کنید.